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    Início » 5 MMORPGs Buy-To-Play que deveriam ser Free-To-Play
    MMORPG

    5 MMORPGs Buy-To-Play que deveriam ser Free-To-Play

    RafaelPor Rafael4 de agosto de 20254 Minutos de Leitura

    Quando a galera acha um MMO promissor, rola aquela esperança: “será que é free-to-play?” Nos últimos anos, games como MapleStory e Genshin Impact mudaram o jogo — literalmente. Em 2025, o modelo buy-to-play já não cola tanto assim. Antes, até que era um meio termo entre assinatura cara e pay-to-win free, mas agora virou um obstáculo na entrada.

    Hoje, buy-to-play pode afastar novos jogadores, principalmente porque esses jogos geralmente já têm muita monetização extra. Com visibilidade, acesso fácil e comunidade sendo chave pra sobreviver, cobrar pra entrar pode não ser a melhor jogada. Os 5 MMORPGs abaixo são exemplos que já mostraram sucesso, mas que ganhariam muito mais espaço se fossem free-to-play.

    The Elder Scrolls Online

    The Elder Scrolls Online é buy-to-play na teoria, mas na prática é outro papo. O jogo base vive sendo dado de graça ou com descontos pesados. Porém, grande parte do conteúdo importante — expansões, masmorras e melhorias no jogo — tá trancado atrás do Plus, uma assinatura que parece um modelo free-to-play disfarçado.

    Se o jogo já funciona assim, por que cobrar o preço inicial? Tirar essa barreira ajudaria muito a aumentar o público de console, que costuma ser mais “na dúvida” pro pagar na entrada. Além disso, abriria as portas pra quem quer conhecer o universo sem ter que meter a mão no bolso no começo.

    Black Desert Online

    Black Desert Online é buy-to-play só no nome, pois a monetização foca em cosméticos, pets, expansão de estoque e outras facilidades que o player vai comprando com o tempo. Mesmo assim, o game ainda cobra pra entrar, o que já parece datado. Em algumas regiões, rolou acesso grátis temporário, e isso deu pico na base de jogadores.

    Se liberasse de vez o jogo para o free-to-play, especialmente entre o público ocidental, Black Desert poderia voltar a crescer, enfrentando a concorrência dos MMOs orientais que vêm chegando. O jogo já tem tudo preparado pra funcionar como um live-service monetizado, então não faz sentido deixar essa parede do preço inicial.

    New World

    New World é um forte candidato para virar free-to-play. O lançamento foi bombástico, mas o jogo caiu rápido por falta de conteúdo e falhas no design. Depois, eles fizeram várias atualizações e começaram a recuperar a confiança da comunidade, mas o preço ainda é um problema para quem quer ver o que rolou.

    O jogo se mantém justo, sem pay-to-win, e usa cosméticos e passes sazonais para faturar. Isso casa perfeitamente com um modelo free-to-play. Tirar a taxa inicial aumenta a visibilidade, melhora o engajamento e pode dar aquele gás produtivo pra ele virar um queridinho dos live-services. Só a barreira do preço que atrapalha agora.

    Temtem

    Temtem é um MMO colorido e competitivo, inspirado na franquia Pokémon. Apesar de ter uma base fiel e gameplay que prende, o modelo buy-to-play limita o alcance que ele poderia ter. Jogadores mais novos, casuais e fãs de Pokémon de fora podem ficar receosos em investir logo de cara, ainda mais com tantas opções free no mercado.

    O jogo já vende cosméticos e conteúdo sazonal, ideal para uma transição free-to-play. Além disso, o Temtem está em modo manutenção há mais de um ano, então lançar novamente como free-to-play pode dar uma sobrevida e atrair uma comunidade maior e mais ativa.

    Chrono Odyssey

    Chrono Odyssey é novato e vai encarar um mercado MMO cheio de gente. Em 2025, lançar com preço é arriscado para quem não tem IP famoso ou marca forte. Free-to-play garante visibilidade instantânea e oferece aos players a chance de entrar sem medo. Pra Chrono Odyssey, isso pode ser decisivo.

    Se quiser brigar pra valer e crescer no espaço MMO, o ideal é já sair free-to-play, focando em monetização justa e construindo uma base sólida desde o começo, sem enfrentar aquela barreira do pagamento inicial.

    Todos esses MMOs já têm o formato free-to-play no DNA, usando monetização via cosméticos, expansões e assinaturas. A taxa inicial só fecha portas, deixa o jogo menos visível, reduz a base de jogadores e freia o crescimento. Queremos ver esses jogos crescendo de verdade — então bora tirar essas barreiras e abrir espaço pra todo mundo jogar!

    #mmorpg #jogosonline #free-to-play #gaming

    10-anos The Elder Scrolls Online
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