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    Início » Ship of Heroes: Por que o jogo não é free-to-play com assinatura de $15/mês?
    MMORPG

    Ship of Heroes: Por que o jogo não é free-to-play com assinatura de $15/mês?

    RafaelPor Rafael22 de outubro de 20253 Minutos de Leitura

    Ship of Heroes finalmente saiu, mas já causa surpresa pelo preço

    Depois de quase uma década de desenvolvimento, Ship of Heroes foi lançado em 22 de setembro pela Heroic Games. O jogo indie de MMORPG de super-heróis queria ser a continuação espiritual do clássico free-to-play City of Heroes, mas acabou frustrando muita gente logo no lançamento.

    O preço que pegou mal

    O maior problema não é só a temática, as mecânicas ou falta de polimento — embora esses pontos também tenham críticas. O que incomoda mesmo é o preço: $60 pra começar, mais $15 de assinatura mensal.

    Se vai cobrar assinatura, porque não fazer ela opcional como RuneScape e deixar o jogo base free-to-play? Com essa estratégia, o lançamento teria gerado mais curiosidade, mais gente jogando, e o jogo teria chance de se provar antes de cobrar.

    O Steam Charts mostrou que no dia do lançamento o pico foi de apenas 89 jogadores, número bem baixo para o lançamento de um MMO. Um jogo com preço de entrada parecido com AAA e uma barreira alta assim acabou afastando a maior parte dos curiosos.

    Justificativas e reações

    A Heroic Games deve ter suas razões, claro. Desenvolver um MMO por quase 10 anos custa caro e eles precisavam garantir receita para manter servidores e continuar o desenvolvimento.

    Mas cobrar $60 pra entrar e ainda assinar mensalmente parece desconectado do mercado atual. O time apostou na nostalgia de City of Heroes e na comunidade para vender essa ideia, mas a reação pra lá de negativa mostra que foi uma jogada arriscada demais.

    Críticas técnicas e de gameplay

    Nas primeiras avaliações, a maioria é negativa no Steam, com 33 resenhas “Mostly Negative”. Jogadores reclamam de bugs, animações travadas, falta de polimento e pouca variedade de missões e progressão rasa, deixando o jogo com sensação de inacabado.

    Por outro lado, tem quem defenda o criador de personagens, elogiando a personalização, e o combate, que lembra City of Heroes e traz aquela nostalgia boa.

    O erro fatal na estratégia comercial

    É irônico como a comunidade que mais apoiaria o jogo estaria disposta a pagar voluntariamente por cosméticos, expansões e assinaturas opcionais. Um modelo free-to-play com microtransações justas e assinatura opcional teria criado boa vontade e receita constante.

    Mas a barreira alta de preço afastou quase todo mundo, deixando o jogo preso atrás de um paywall que poucos querem atravessar.

    Reflexão final

    Depois de tanto tempo e esforço, Ship of Heroes tinha tudo para mostrar paixão da comunidade e persistência. Em vez disso, virou um alerta para lançar MMO caro demais e com proposta difícil de engajar.

    • Preço: $60 + $15 por mês
    • Desenvolvimento: quase 10 anos
    • Pico no lançamento: 89 jogadores no Steam
    • Gameplay: bugs e falta de polimento, mas bom criador de personagens
    Ship of Heroes
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