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    Início » Marvel Rivals Season 6: Buffs e Nerfs Principais
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    Marvel Rivals Season 6: Buffs e Nerfs Principais

    RafaelPor Rafael16 de janeiro de 20263 Minutos de Leitura

    A Season 6 de Marvel Rivals começa em 16 de janeiro UTC, trazendo o tão esperado Deadpool para o elenco de heróis em todas as funções. Além disso, temos um novo Battle Pass, alterações no sistema de Progressão de Heróis, eventos inéditos, recompensas e vários ajustes de balanceamento para essa temporada competitiva.

    Heróis de Vanguard, Duellist e Strategist receberam buffs, nerfs e tweaks para melhorar o equilíbrio e a viabilidade em partidas ranqueadas. Confira as principais mudanças para alguns dos personagens mais icônicos do jogo.

    Doctor Strange

    Doctor Strange já foi um dos Vanguards mais fortes, mas com o META mudando e novos heróis entrando, ele acabou ficando para trás em comparação a Magneto, Emma Frost e até Peni Parker. Na Season 6, Strange ganha buffs para recuperar espaço, como aumento no dano do Maelstrom of Madness de 1.2 para 1.3 e uma nova mecânica no Cloak of Levitation que permite interromper a habilidade para reposicionamento, facilitando combos com sua Ultimate.

    Hulk

    Hulk andava meio apagado nas últimas temporadas, dependendo bastante das Team-Ups para ter valor. Nesta season, ele recebe buffs pesados na sobrevivência. Na forma Monster Hulk, ele agora é imune a efeitos de lançamento e knockback, podendo aguentar bursts pesados sem ser deslocado. Além disso, seus tempos de carga e cooldowns foram reduzidos, e o dano de alguns ataques aumentou, tornando Hulk uma ameaça na linha de frente.

    Blade

    Blade recebeu mudanças interessantes na Season 6 relacionadas aos efeitos bônus do Daylight Walker, que variam conforme a arma usada. Com a Hunter’s Shotgun, os inimigos são desacelerados 40% por 1.5s e o segundo hit tem dano aumentado. Com a Ancestral Sword, o Slow é removido, mas aplica redução de cura por ataque. Também houve ajustes na munição e no alcance do dano, tornando Blade perigoso tanto em médio quanto curto alcance.

    Daredevil

    Daredevil leva nerfs pesados para começar a Season 6 menos dominante. Seu alcance de dano do Devil’s Chain diminuiu, o dano do Devil’s Throw caiu e a geração de Fury ao agarrar superfícies foi reduzida. Essas mudanças aliviam o poder do Devil of Hell’s Kitchen, dando mais chance aos alvos frágeis de reagir antes de serem eliminados.

    Namor

    Namor, um Duelist poke, dependeu demais das Team-Ups poderosas com Hulk e Hela, que foram limitadas nesta season com cooldowns maiores e menos dano. Para compensar, seu kit base recebeu buffs, incluindo redução do tempo de carga do Aquatic Dominion e aumento de vida e dano dos Monstro Squids, melhorando seu desempenho no estilo clássico de poke.

    Cloak & Dagger

    A dupla Strategist ganha buffs que permitem melhor controle de cooldowns com janelas compartilhadas. Dagger Storm agora cura menos por segundo, mas dá uma cura instantânea na criação. As habilidades Veil of Lightforce e Terror Cape agora têm duas cargas com cooldown compartilhado, aumentando a versatilidade para curar ou cegar inimigos em sequência.

    Invisible Woman

    Após dominar a Season 5 com buffs que a tornaram quase imbatível, Invisible Woman recebe nerfs em seu escudo. O HP do Guardian Shield caiu de 250 para 200, a taxa de restauração diminuiu, e a cura automática do escudo foi reduzida pela metade. Essas mudanças equilibram sua presença em lutas 1v1 e em equipe.

    Gambit

    Gambit, forte Strategist com utilidades únicas, leva nerfs em vários pontos. A cura da Big Easy Impact por explosão caiu de 25 para 15, o healing do Ragin’ Royal Flush diminuiu, e o Bridge Boost agora pode saltar no máximo duas vezes em um alvo. São mudanças significativas que podem impactar seu desempenho na Season 6.

    Marvel Rivals
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