Neverness to Everness, projeto ambicioso da Hotta Studio, iniciou a Co-Ex Test há cerca de uma semana. Após o Containment test, essa fase trouxe novas mecânicas para a galera testar, incluindo o “Prison Gameplay”. Fui convidado para experimentar e já acumulei várias horas nesse universo urbano cheio de ação.
Antes de mais nada, vale lembrar que essa é uma impressão de beta, ou seja, algumas coisas podem mudar até o lançamento. Mesmo com alguns bugs e travamentos, a vontade de continuar jogando só cresceu.
Ambientação e história
O jogo gratuito se passa na cidade aberta de Heathreau, que esconde problemas bem únicos. Você começa como Esper Zero, um personagem com amnésia encontrado em meio a um desastre causado por uma anomalia no céu. Ao contrário das pessoas comuns, olhar para essa anomalia muda você, e isso chama atenção do BAC (Bureau of Anomaly Control), que decide te recrutar.
No seu novo lar, a Eibon Antique Shop, você conhece outros Espers — pessoas com habilidades sobrenaturais — e anomalias que convivem sob a vigilância do BAC. Cada Esper tem poderes distintos, que vão desde combate até suporte, e o seu foco é enxergar a verdadeira essência das anomalias e se comunicar com elas.
Combate dinâmico e estratégias
O sistema de luta lembra o estilo de Wuthering Waves: você monta um time de quatro personagens e troca entre eles para usar ataques normais, habilidades e ultimates, com controles simples no mouse e teclado. Os papéis dos personagens se dividem em Damage, Survival e Buff, cada um com subfunções que permitem montar uma equipe equilibrada e estratégica.
Além disso, existe o sistema de Atributos das habilidades dos Espers, que ao combinar certos elementos ativam efeitos adicionais chamados de Esper Cycles, aumentando a profundidade da jogabilidade conforme você evolui seus personagens.
História, humor e conteúdo variado
Curti bastante a narrativa, que traz um mundo interessante, lore bem construída e bastante humor, seja em piadas visuais ou diálogos com personagens excêntricos e crianças problemáticas que vão causar confusão no seu caminho.
A história principal é dividida em episódios, complementada por spinoffs, quests de ligação e muita exploração pela cidade com sidequests, combates, coleta de itens e outras atividades.
City Tycoon e hobbies
O sistema City Tycoon desbloqueia recursos e atividades conforme você sobe de nível, como garagem, propriedades e troca de caçadores. Entre os hobbies disponíveis estão corridas, pesca, jogos de Majong no café Little Sparrow, entregas, assaltos e mais — cada um com sua própria dinâmica para dar uma variada no gameplay.
Sistema prisional e gacha diferenciado
Uma das novidades é o sistema prisional: se você for pego cometendo crimes, pode pagar multa, trabalhar na prisão, tentar fugir com furtividade ou esperar a sua vez. A rotina na prisão segue um cronograma real e você é constantemente observado, o que torna a experiência imersiva e desafiadora.
O gacha, chamado de “Fair”, funciona como um jogo de tabuleiro, onde você avança casas para ganhar personagens e armas (Arcs). Tem banners simultâneos de S-Class limitados e permanentes, com garantias de A-Class e S-Class após certo número de tentativas. Essa abordagem torna o sistema mais divertido e vicia.
Visual e expectativas
Heathreau é linda, com cenário detalhado e cheio de vida. Notei até gotículas d’água nos cabelos do personagem, mostrando o cuidado dos devs. Apesar dos bugs típicos de beta, a experiência promete ser ótima quando tudo for ajustado.
Se você curte ação em mundo aberto, personagens cativantes e sistemas variados, Neverness to Everness pode ser o seu próximo jogo favorito.
