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    Início » Civilization quase foi RTS: Sid Meier revela curiosidades
    MMORPG

    Civilization quase foi RTS: Sid Meier revela curiosidades

    RafaelPor Rafael17 de junho de 20264 Minutos de Leitura

    Civilization quase foi RTS, uma revelação que vai deixar muitos fãs de jogos de estratégia de queixo caído. Sid Meier, o criador da série, contou que o clássico pode ter seguido um caminho totalmente diferente do turn-based que conhecemos hoje. Essa decisão moldou o gênero 4X e toda a experiência dos jogadores brasileiros e do mundo.

    Como Civilization quase foi RTS

    Quando Sid Meier e Bruce Shelley começaram a desenvolver Civilization, eles estavam cheios de ideias e vontade de criar algo inovador. Originalmente, a ideia era criar um jogo que pudesse ser mais dinâmico, quase um Age of Empires, que é um RTS tradicional. Mas após alguns protótipos e testes, Meier percebeu que a complexidade do jogo não se encaixava bem no formato em tempo real.

    Ao optar pelo turno a turno, Civilization ganhou espaço para que os jogadores pudessem pensar e planejar suas estratégias com calma. Essa escolha foi crucial para o sucesso da franquia, que se tornou um ícone no PC desde seu lançamento em 1991, popularizando o gênero 4X de exploração, expansão, exploração e extermínio.

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    O impacto da escolha do sistema turn-based

    O formato turn-based permitiu que Civilization desenvolvesse uma profundidade estratégica única, que conquistou milhões de jogadores pelo mundo, inclusive no Brasil. A possibilidade de controlar uma civilização inteira, desde a antiguidade até a era moderna, com calma e planejamento, é o que diferencia o jogo de muitos RTSs mais frenéticos.

    Além disso, a escolha por um mapa quadrado ao invés de hexagonal, que era mais comum em jogos de estratégia, contribuiu para tornar Civilization mais acessível para novos jogadores. Essa simplicidade de design aliada à profundidade estratégica fez o jogo se destacar e crescer em popularidade.

    História de Civilization e sua influência no gênero

    Sid Meier e Bruce Shelley vieram do sucesso de Railroad Tycoon e queriam expandir sua visão para algo maior: comandar uma nação inteira. A série Civilization nasceu dessa vontade e desde então influenciou inúmeros outros jogos de estratégia. Inclusive, Age of Empires, que surgiu seis anos depois, foi dirigido por Bruce Shelley e focava em períodos históricos mais específicos, diferente do escopo amplo de Civilization.

    Outro título importante que seguiu um caminho semelhante foi Rise of Nations, lançado em 2003, que trouxe elementos em tempo real com a profundidade estratégica de Civilization, desenvolvido por Brian Reynolds, veterano da franquia. Assim, mesmo não sendo RTS, Civilization ajudou a moldar toda uma geração de jogos de estratégia.

    Civilization quase foi RTS: o que pensamos no MMOverso

    No MMOverso, acreditamos que o caminho escolhido por Sid Meier foi fundamental para o sucesso e longevidade de Civilization. O formato turn-based não só facilita o acesso de novos jogadores, mas também permite uma experiência mais rica e estratégica, que é o coração do jogo. Imaginar Civilization como um RTS muda completamente a dinâmica que conhecemos e amamos.

    Embora RTSs como Age of Empires e Rise of Nations tenham seus próprios méritos, Civilization se firmou como uma experiência única no mercado, graças à sua abordagem pausada e detalhada. Essa revelação histórica só reforça o quão importante foi a visão de Meier para o gênero 4X.

    Para os jogadores brasileiros, essa notícia traz uma compreensão maior sobre as escolhas de design que impactam diretamente a jogabilidade e o estilo do jogo. Estamos curiosos para ver como essa história pode inspirar futuros desenvolvedores de jogos de estratégia no Brasil e no mundo.

    Perguntas Frequentes

    Civilization quase foi RTS, por quê?

    Sid Meier e Bruce Shelley testaram a ideia de um RTS, mas acharam que a complexidade do jogo funcionava melhor no formato turn-based.

    Quando Civilization foi lançado?

    O primeiro Civilization foi lançado em 1991, marcando o início do gênero 4X no PC.

    Qual a diferença entre Civilization e Age of Empires?

    Civilization é um jogo turn-based com escopo global, enquanto Age of Empires é um RTS focado em eras específicas da história.

    Rise of Nations é parte da série Civilization?

    Não, mas foi criado por um veterano de Civilization e traz elementos de RTS com estratégia profunda.

    Por que o mapa quadrado foi escolhido em Civilization?

    Para tornar o jogo mais acessível e menos “geek”, Sid Meier optou por mapas quadrados ao invés de hexagonais.

    #Civilization #RTS #JogosDeEstratégia

    Civilization
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