Durante o Steam Next Fest, testei a demo de Crystalfall, um ARPG que chamou minha atenção, principalmente porque fazia tempo que eu não jogava um do gênero.
A demo cobre a primeira zona do jogo, com cerca de 10 horas de gameplay se você for explorador como eu e não ficar só na história principal.
Classes e personalização
O jogo oferece três classes: Technomancer (caster feminino, pássaro), Rogue (DPS range feminino, raposa) e Knight (melee masculino, leão). Além de definir raça e gênero, cada classe tem um skill tree para personalização, embora eu tenha desbloqueado só 13 nós até o fim da demo.
Escolhi o Knight e curti a variedade de armas: espadas, machados, escudos, e a possibilidade de trocar entre duas configurações de armas na hora.
Gameplay e progressão
Você começa preso numa arena, obrigado a lutar até tentar escapar para uma ilha cheia de máquinas, ratos humanóides e aranhas OP. A partir daí, cumpre missões, como resgatar um prisioneiro, e vai explorando enquanto melhora seu personagem.
O jogo tem um sistema de crafting e fusão fácil de entender, permitindo modificar ou quebrar itens para criar outros melhores. O inventário e stash têm espaço limitado, mas podem ser expandidos, possivelmente via gameplay ou loja.
Considerações finais
Crystalfall não revoluciona o gênero ARPG, mas sabe o que é e faz bem. O ritmo é mais tranquilo no começo, e acredito que conforme você avança e melhora builds, o jogo fica mais frenético e divertido.
Para quem está começando no estilo, o jogo é uma boa pedida. Tudo é bem direto, só demorei a sacar como ativar o mapa.
Eu curti e passei mais de 10 horas na demo sem tédio. Se curte ARPGs, vale a pena dar uma conferida.
