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    SHOOTER

    Highguard: o tiro que não acertou o alvo

    RafaelPor Rafael26 de fevereiro de 20263 Minutos de Leitura

    Se você acompanhou o lançamento de Highguard, sabe bem a história: o jogo foi destaque no trailer final do The Game Awards em dezembro, escolhido a dedo por Geoff Keighley. Mas a estreia não foi das melhores, com reviews mornos e poucos jogadores, deixando o futuro do título em dúvida.

    Mesmo com quase um ano pela frente em 2026, Highguard já figura como um dos maiores fracassos do ano. Mas o que deu errado? E será que a Wildlight Entertainment poderia ter feito algo diferente para virar esse jogo?

    Os números que não mentem

    Logo no lançamento, Highguard atingiu um pico de 15.147 jogadores simultâneos, um número modesto para um jogo free-to-play. Hoje, a média está abaixo de 1.000 players online a qualquer momento.

    Para comparar, Apex Legends, jogo frequentemente citado como similar, lançou no Steam com média de 74.957 jogadores e pico de 117.193. Isso mostra o quão longe Highguard ficou do sucesso esperado.

    Impacto do The Game Awards e reviews

    Grande parte dos jogadores só deu atenção ao jogo por causa do destaque no The Game Awards. Muitos testaram por pouco tempo e saíram frustrados, o que refletiu nas avaliações negativas iniciais.

    O jogo tem atualmente 46% de avaliações positivas no Steam, contando todas as línguas, mas quando consideramos jogadores que investiram pelo menos 5 horas, essa taxa sobe para cerca de 80%. Isso mostra que quem dá uma chance real acaba gostando mais.

    Mesmo assim, esse índice é apenas mediano para o padrão Steam, onde 82% é a média de aprovação dos jogos. Highguard ficou abaixo disso, indicando que, apesar de ter seu público, não conquistou espaço entre os favoritos.

    O que poderia ter sido feito?

    A Wildlight talvez tenha cometido o erro de não aproveitar o momento após o destaque no The Game Awards. Entre o anúncio e o lançamento, foram quase sete semanas sem novidades ou marketing forte para reverter a percepção negativa.

    O canal oficial no YouTube só passou a liberar conteúdos depois do lançamento, quando já era tarde demais para mudar o jogo. A equipe parece ter apostado que o jogo se sustentaria sozinho, mas o público já tinha formado sua opinião.

    Mais marketing e comunicação, mesmo com críticas rolando, poderiam ter feito diferença. Talvez o jogo precisasse de mais tempo para ficar pronto, mas o que não faltou foi oportunidade para tentar virar o placar.

    Confira o trailer de Highguard no YouTube:

    https://www.youtube.com/@PlayHighguard/videos
    Highguard
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