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    Início » Primeiras impressões do ARPG Path of Exile 2
    MMORPG

    Primeiras impressões do ARPG Path of Exile 2

    RafaelPor Rafael16 de setembro de 20253 Minutos de Leitura

    Disclaimer: Path of Exile 2 está em Early Access pago, mas será free-to-play no lançamento.

    Um ARPG mais amigável para iniciantes

    Eu nunca tinha realmente jogado Path of Exile. Tentei uma vez o ARPG free-to-play há anos, mas desisti rápido por achar tudo muito complexo: menus, árvore de habilidades, estatísticas de itens… Um sufoco. Mas quando rolou o fim de semana grátis do Path of Exile 2, que atualmente custa 30 dólares no Early Access, vi a chance de dar uma nova chance.

    Baixei o jogo, entrei e, pra minha surpresa, tudo fez sentido. Finalmente entendi porque a galera é tão apaixonada pela franquia há mais de uma década. Desde o começo, o jogo trabalha tutoriais, narrativa e cinemáticas curtas para facilitar a entrada dos novatos. Os controles são precisos e as animações têm peso — cada flecha disparada pelo meu Huntress tinha uma força satisfatória.

    Combate rápido e visceral, estilo Soulslike

    O que realmente me conquistou foi o combate. Comparado ao original, o jogo é mais ágil e visceral. Esquivar, aparar golpes e timing nas investidas deram uma pegada Soulslike muito bem-vinda. Não é só apertar botões e acompanhar números crescendo. Aqui você precisa posicionar, reagir e ficar atento. Até os chefes iniciais trazem mecânicas que exigem foco, nada de tomar dano na cara sem estratégia. Uma refrescada no gênero que normalmente é dominado por cliques automáticos.

    Visual imersivo e detalhado

    Graficamente, Path of Exile 2 é lindo. O original me parecia meio ultrapassado, mesmo com seu charme gótico, mas essa sequência surpreende com iluminação, detalhes do ambiente e efeitos que deixam o mundo vivo. Passei de pântanos nebulosos com árvores retorcidas a cavernas iluminadas por cristais refletidos na água. Não é só um ARPG bonito, é uma experiência atmosférica. A câmera também funcionou lisa, um ponto que pode fazer muita diferença.

    Sistema de skills e loot acessíveis

    O infame sistema de habilidades melhorou: no primeiro jogo, as skills ficavam presas ao equipamento, complicando experimentos. Agora, em Path of Exile 2, skills têm slots independentes, permitindo testar sem sofrimento e sem desmontar seu equipamento. Para quem curte testar builds, isso conta muito.

    Loot continua essencial. Inimigos e baús liberam bastante equipamento, e mesmo sem entender tudo de mods e crafting, não me senti perdido. Para quem gosta, tem muita profundidade. A árvore passiva polêmica está lá, e dá um nó no cérebro, mas o jogo deixa claro que no começo você pode ignorar isso e jogar de boa. Curta casualmente ou mergulhe fundo, as duas formas são válidas.

    Conclusão: um convite para novos jogadores

    Path of Exile 2 equilibra complexidade e acessibilidade numa boa. Ele convida o jogador para se divertir sem sufoco e deixa a curiosidade abrir caminho para aprofundar depois. Pra mim, que finalizei o fim de semana grátis querendo mais, a missão foi cumprida. Já tô ansioso para a versão oficial.

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