Tarisland, o MMORPG free-to-play da Level Infinite, vai fechar os servidores no dia 4 de novembro, pouco mais de um ano depois do seu lançamento em junho de 2024 para PC, iOS e Android.
Por que Tarisland não decolou?
Desde o início, o jogo já enfrentava um desafio enorme. Tarisland foi a aposta da Tencent para preencher o vazio deixado pela saída de World of Warcraft na China após o fim da parceria da Blizzard com a NetEase. Isso gerou expectativas muito altas, que o jogo não conseguiu alcançar.
World of Warcraft tem décadas de história e uma comunidade gigante. Quando os fãs testaram Tarisland, viram apenas uma cópia fraquinha e sem novidades do que já conheciam e amavam. Isso impediu o jogo de criar sua própria identidade no cenário MMORPG.
Jogabilidade e design: básico demais
- Classes tradicionais: tanks, healers e damage dealers sem inovações.
- Combate com peso, mas sem fluidez ou emoção.
- Mundo visualmente bonito, mas sem personalidade.
- Raids e dungeons funcionavam, porém repetitivas.
Na prática, tudo parecia muito seguro e nada especialmente divertido ou memorável.
Dificuldades com o cross-play e o mercado
Tarisland tinha o cross-platform como ponto forte, mas virou fraqueza no final. O jogo foi claramente pensado para mobile, e a versão para PC ficou estranha, com menus e interface feitas para celular, deixando a experiência ruim no computador.
No mobile, o título enfrentava uma concorrência forte, com vários MMORPGs mais polidos e fáceis de jogar. O resultado foi um jogo sem profundidade para agradar os veteranos de PC e sem o apelo casual para dominar o mercado móvel.
Comunicação e atualizações falharam
Após o lançamento, a Tencent tentou arrumar o jogo com alguns patches, mas no começo de 2025 os updates praticamente pararam. A desenvolvedora ficou quase em silêncio, e quando apareceu, as atualizações foram vagas, pequenas e mal notadas pela comunidade. Isso só aumentou a desconfiança dos jogadores sobre o futuro de Tarisland.
Competição dura no segmento free-to-play
Embora Tarisland fosse gratuito, ele não convenceu o público a investir tempo nele. Os jogadores já tinham opções consolidadas e com comunidades fortes como RuneScape, Guild Wars 2 e The Elder Scrolls Online para se divertir sem pagar.
No fim, Tarisland nunca apresentou motivos reais para os jogadores ficarem. Ele só ocupou um espaço temporário enquanto World of Warcraft esteve fora da China. Com o retorno do clássico, as razões para jogar sumiram.
O fim de uma promessa não cumprida
Quando os servidores fecharem em novembro, Tarisland vai ficar marcado como mais uma tentativa fracassada de ser o “killador” de World of Warcraft. A verdade é que ele nem chegou perto disso.
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